Monstruos: El Anciano
Estimado joven viajero:
Te escribo para avisarte de la tradición sobre un ser cruel
conocido como el Anciano. Espero que esta información te sirva de guía en tu
viaje. Es demasiado fácil dejarse engañar por las promesas de seguridad y
felicidad del Anciano. No quiere estas cosas en los términos en que se ofrecen,
porque tales son la negligencia, la miopía y la ausencia de política. El Anciano
intentará seducirte a una vida bidimensional insatisfactoria, o buscará tu
aniquilación.
Una criatura imprudentemente poderosa, este otrora
encantador buscador de nuevos mundos ahora está cegado a su propia condición
por años de elogios ganados por mediocridad desenfrenada. Una vez, contemplaron
la magnífica vida que tenían ante ellos y vieron la oportunidad, el asombro y
la curiosidad. Pero con cada nuevo laurel que se posaba sobre ellos, esa vista
se hacía más tenue y más pequeña, como el agujero de un alfiler de una antigua
cámara oscura. El cuerpo del Anciano ahora está incrustado en una capa
protectora de corteza de árbol nudosa, disminuyendo sus movimientos a apenas un
gateo. Ya no crecen y rara vez se sienten.
Este ser repugnante es más peligroso en grupos, porque hay
muchos Ancianos. Quizás aún más alarmante es que se reproducen a sí mismos,
seduciendo y atrapando almas todavía ingenuas, preparándolas para otra
generación de actos grotescos. De hecho, así es como estos Ancianos se
convirtieron en Ancianos en primer lugar, ¡una hazaña que aún pueden lograr
desde el más allá!
Enfrentar incluso a un Anciano solitario puede ser una
experiencia horrible, pero juntos, la fuerza de su voluntad se refuerza
exponencialmente, casi indomable. Forman una especie de barrera espinosa e
intratable para quienes se resisten a la asimilación, lo que restringe su
avance.
El Anciano es un alma torturada, enigmática, repleta de
contradicciones. No puede tener lo que más desea. ¡Oh, cuánto anhela la
juventud! Pero ten cuidado: nunca debes ofrecer la esencia de un Anciano joven,
porque lloverán sobre él una destrucción impía. No es la juventud de cualquiera
lo que quiere, sino la suya propia. Curiosamente, es una juventud que nunca
existió, extraída de una falsa nostalgia por un mundo que creen conocer mejor
que nadie. Es por eso que prefieren caminar a tientas en la oscuridad o confiar
en las respuestas táctiles de los bigotes grises de los demás para maniobrar
antes que abrir los ojos a un presente extraño y ajeno, y permitirnos guiarlos.
(Aquí radica otra contradicción: experimentar lo extraño y ajeno es
precisamente para lo que se entrenó al Anciano, cuando era joven).
Una horda de Ancianos es un desafío difícil, si no
insuperable, de enfrentar. Para vencer a tal horda, aquellos equipados con
grandes reservas de la esencia de la juventud harían bien en aprovechar las
estrategias de sus enemigos: unirse en grupos grandes (especialmente con otros
viajeros más experimentados que no hayan sucumbido a la preparación de la
horda) y alistarse compañeros de viaje en la causa. (La horda es
particularmente susceptible a aquellos a quienes no reconoce, pero es contra
ellos contra quienes debemos luchar).
Una forma de despachar a una horda así es dividirlos en
segmentos y superarlos en número. ¡Estás advertido! El Anciano, cuando se ve
amenazado, puede ser una bestia resbaladiza y viscosa; son difíciles de atrapar
o acorralar y es muy poco probable que admitan la derrota. Puede que no caigan,
sino que se retiren y reagrupen. No tomes su sueño como un tiempo para volverte
complaciente. ¡Esto es parte de su estrategia!
La forma más eficaz de enfrentarse a una horda, aunque no
siempre es posible, es simplemente desviar el camino a su alrededor. Esto puede
molestarlos, pero tardan en responder (y es posible que ni siquiera se den
cuenta). Más allá de eso, joven viajero, céntrate en sobrevivir a estos
desgarradores encuentros. ¡Pues vaya! Esta criatura no existirá para siempre.
Fuente: SCA/ Traducción
Alina Klingsmen