Monstruos: El Anciano


Por Dick Powis
Universidad Washington, St. Louis

Estimado joven viajero:

Te escribo para avisarte de la tradición sobre un ser cruel conocido como el Anciano. Espero que esta información te sirva de guía en tu viaje. Es demasiado fácil dejarse engañar por las promesas de seguridad y felicidad del Anciano. No quiere estas cosas en los términos en que se ofrecen, porque tales son la negligencia, la miopía y la ausencia de política. El Anciano intentará seducirte a una vida bidimensional insatisfactoria, o buscará tu aniquilación.



Una criatura imprudentemente poderosa, este otrora encantador buscador de nuevos mundos ahora está cegado a su propia condición por años de elogios ganados por mediocridad desenfrenada. Una vez, contemplaron la magnífica vida que tenían ante ellos y vieron la oportunidad, el asombro y la curiosidad. Pero con cada nuevo laurel que se posaba sobre ellos, esa vista se hacía más tenue y más pequeña, como el agujero de un alfiler de una antigua cámara oscura. El cuerpo del Anciano ahora está incrustado en una capa protectora de corteza de árbol nudosa, disminuyendo sus movimientos a apenas un gateo. Ya no crecen y rara vez se sienten.

Este ser repugnante es más peligroso en grupos, porque hay muchos Ancianos. Quizás aún más alarmante es que se reproducen a sí mismos, seduciendo y atrapando almas todavía ingenuas, preparándolas para otra generación de actos grotescos. De hecho, así es como estos Ancianos se convirtieron en Ancianos en primer lugar, ¡una hazaña que aún pueden lograr desde el más allá!

Enfrentar incluso a un Anciano solitario puede ser una experiencia horrible, pero juntos, la fuerza de su voluntad se refuerza exponencialmente, casi indomable. Forman una especie de barrera espinosa e intratable para quienes se resisten a la asimilación, lo que restringe su avance.

El Anciano es un alma torturada, enigmática, repleta de contradicciones. No puede tener lo que más desea. ¡Oh, cuánto anhela la juventud! Pero ten cuidado: nunca debes ofrecer la esencia de un Anciano joven, porque lloverán sobre él una destrucción impía. No es la juventud de cualquiera lo que quiere, sino la suya propia. Curiosamente, es una juventud que nunca existió, extraída de una falsa nostalgia por un mundo que creen conocer mejor que nadie. Es por eso que prefieren caminar a tientas en la oscuridad o confiar en las respuestas táctiles de los bigotes grises de los demás para maniobrar antes que abrir los ojos a un presente extraño y ajeno, y permitirnos guiarlos. (Aquí radica otra contradicción: experimentar lo extraño y ajeno es precisamente para lo que se entrenó al Anciano, cuando era joven).

Una horda de Ancianos es un desafío difícil, si no insuperable, de enfrentar. Para vencer a tal horda, aquellos equipados con grandes reservas de la esencia de la juventud harían bien en aprovechar las estrategias de sus enemigos: unirse en grupos grandes (especialmente con otros viajeros más experimentados que no hayan sucumbido a la preparación de la horda) y alistarse compañeros de viaje en la causa. (La horda es particularmente susceptible a aquellos a quienes no reconoce, pero es contra ellos contra quienes debemos luchar).

Una forma de despachar a una horda así es dividirlos en segmentos y superarlos en número. ¡Estás advertido! El Anciano, cuando se ve amenazado, puede ser una bestia resbaladiza y viscosa; son difíciles de atrapar o acorralar y es muy poco probable que admitan la derrota. Puede que no caigan, sino que se retiren y reagrupen. No tomes su sueño como un tiempo para volverte complaciente. ¡Esto es parte de su estrategia!

La forma más eficaz de enfrentarse a una horda, aunque no siempre es posible, es simplemente desviar el camino a su alrededor. Esto puede molestarlos, pero tardan en responder (y es posible que ni siquiera se den cuenta). Más allá de eso, joven viajero, céntrate en sobrevivir a estos desgarradores encuentros. ¡Pues vaya! Esta criatura no existirá para siempre.

Fuente: SCA/ Traducción Alina Klingsmen

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