Una ciudad no es una computadora



Por Shannon Mattern 
The New School for Social Research


"¿Para qué debería optimizar una ciudad?" Incluso en la era del pico Silicon Valley, es una pregunta difícil de tomar en serio. Sin embargo, si miras más allá del sarcasmo, encontrarás una ideología en aumento. La pregunta fue planteada en el verano de 2016 por Y Combinator, el formidable acelerador tecnológico que ha creado miles de empresas emergentes, desde AirBnB y Dropbox hasta invernaderos robóticos y entrega de vino por copa, cuando los emprendedores anunciaron una nueva agenda de investigación: construir ciudades a partir de Scratch, el lenguaje de programación visual. Veredicto de Wired: "En realidad no es una locura".



Lo que no quiere decir que sea sabio. Por cada pregunta razonable que hizo Y Combinator: "¿Cómo pueden las ciudades ayudar a que más de sus residentes sean felices y alcancen su potencial?", había una absurda: "¿Cómo debemos medir la eficacia de una ciudad (cuáles son sus KPI)?" Los KPI son los indicadores clave de rendimiento, para aquellos que no están empapados en la jerga de la inteligencia empresarial. Apenas se mencionó a los diseñadores urbanos, planificadores y académicos que se han estado planteando las grandes preguntas durante siglos: ¿Cómo funcionan las ciudades y cómo pueden funcionar mejor?

Por supuesto, es posible que ninguna ciudad se vea perjudicada en la realización de esta investigación. Medio año después, el resultado público del proyecto Nuevas Ciudades constaba de dos publicaciones de blog, una que anuncia el programa y la otra que informa sobre la primera contratación. Aún así, la retórica merece mucha atención porque, francamente, en esta nueva era política, toda retórica exige un escrutinio. En los niveles más altos del gobierno, vemos evidencia y datos cuantitativos manipulados o fabricados para justificar órdenes imprudentes, que trastocan no solo la “política habitual”, sino también los principios democráticos fundamentales. Gran parte del trabajo en tecnología urbana tiene el potencial de encajar directamente en este nuevo modo de gobernanza.

Las empresas de tecnología se han pronunciado enérgicamente contra la prohibición de viajar a los musulmanes, pero ¿dónde estarán en cuestiones más sutiles de "optimización" social? Los vehículos autónomos y las cámaras y sensores omnipresentes son el tipo de tecnologías disruptivas que un presidente defensor de la infraestructura podría considerar "tremendas". El estratega en jefe de Donald Trump (quien, hace años, llevó a cabo el experimento Biosphere 2 en el suelo) también está en el directorio de una empresa de análisis y minería de datos que busca contratos con el gobierno. ¿Empezará el presidente a tuitear sobre cómo las “ciudades interiores” plagadas de delitos (y racializadas) serían mucho mejores si se administraran como computadoras?

Es un entorno políticamente complicado, por decir lo menos. En el ring entra el primer empleado en New Cities: Ben Huh, fundador del imperio de memes y fotos de gatos Cheezburger. “No hay escasez de espacio para construir nuevas ciudades”, dijo efervescente, en un post explicando su decisión de unirse al proyecto Y Combinator. "La tecnología puede sembrar condiciones iniciales fértiles en todas las naciones y geografías". Su objetivo para el puesto de investigación de seis meses: "Crear un sistema abierto y repetible para una rápida formación de ciudades que maximice el potencial humano". Sin presión.

Mientras tanto, Alphabet (de soltera Google) está avanzando con planes para construir sus propias ciudades optimizadas. Su división de tecnología urbana, Sidewalk Labs, ya ha instalado quioscos WiFi públicos en las calles de la ciudad de Nueva York: nodos de infraestructura (conocidos como "Enlaces") que algún día pueden intercambiar datos con vehículos autónomos, transporte público y otros sistemas urbanos. La compañía también se está asociando con el Departamento de Transporte de EE. UU. en esfuerzos como el “Smart City Challenge”, que otorgó una subvención de $50 millones a Columbus, Ohio. En junio pasado, el mismo día que Y Combinator anunció su proyecto New Cities, The Guardian publicó detalles de "Flow" de Alphabet, el software en la nube detrás de los experimentos de movilidad en Columbus. En unos meses, se establecieron asociaciones en otras dieciséis ciudades.

El transporte urbano es el primer objetivo de las interrupciones, pero no terminará ahí. Dan Doctoroff, el asociado de Michael Bloomberg que fundó Sidewalk Labs, se pregunta: "¿Cómo sería una ciudad si comenzaras desde cero en la era de Internet, si construyeras una ciudad 'desde Internet hacia arriba'?" En noviembre, la empresa tomó otro paso en esa dirección, el lanzamiento de cuatro nuevos “laboratorios” que trabajarán en la asequibilidad de la vivienda, la atención médica y los servicios sociales, los procesos municipales y la colaboración comunitaria. La compañía planea ejecutar proyectos piloto en distritos urbanos seleccionados y luego ampliarlos. Al anunciar la expansión, Doctoroff recordó las "revoluciones" pasadas en las tecnologías urbanas:

“Mirando la historia, se puede argumentar que los mayores períodos de crecimiento económico y productividad se han producido cuando hemos integrado la innovación en el entorno físico, especialmente en las ciudades. La máquina de vapor, la red eléctrica y el automóvil transformaron fundamentalmente la vida urbana, pero no hemos visto muchos cambios en nuestras ciudades desde antes de la Segunda Guerra Mundial. Si comparas imágenes de ciudades de 1870 a 1940, es como el día y la noche. Si hace la misma comparación desde 1940 hasta hoy, casi nada ha cambiado. Por lo tanto, no es sorprendente que, a pesar del auge de las computadoras e Internet, el crecimiento se haya desacelerado y los aumentos de productividad sean tan bajos. Entonces nuestra misión es acelerar el proceso de innovación urbana.”

Si bien Doctoroff ha estado contando alguna versión de esta historia desde que Sidewalk Labs se lanzó en 2015, el momento de la nueva expansión, tres semanas después de las elecciones presidenciales de Estados Unidos, altera el contexto. Mientras todo el mundo miraba el drama en Trump Tower, la empresa de organización de información de publicidad, conducción, búsqueda, mapeo y búsqueda más grande del mundo estaba dedicando sus recursos a una "cuarta revolución" en la infraestructura urbana.

 

Sueños de un urbanismo informático

Por supuesto, las grandes empresas como Alphabet ya han remodelado drásticamente las ciudades donde tienen su sede, pero aún no se han dado el lujo de construir sobre una pizarra en blanco. La idea de la "nueva ciudad" ciertamente no es nueva, y el modelo que ahora está surgiendo en los Estados Unidos tiene precedentes en los países de Asia y Medio Oriente, donde Cisco, Siemens e IBM se han asociado con desarrolladores inmobiliarios y gobiernos para construir las “ciudades inteligentes” desde cero.

No sabemos cómo les irá a estos experimentos urbanos. Dado que están en un estado de desarrollo constante, siempre "versionando" hacia un modelo optimizado en el horizonte, no son fácilmente evaluados o criticados. Sin embargo, si creemos en el bombo publicitario, estamos en la cúspide de un futuro urbano en el que los sensores integrados, las cámaras y balizas ubicuas, los teléfonos inteligentes en red y los sistemas operativos que los vinculan a todos producirán eficiencia, conectividad y armonía social. Estamos transformando la topología idealizada de la web abierta y la Internet de las cosas en forma urbana.

El programador y escritor de tecnología Paul McFedries explica este pensamiento:

“La ciudad es una computadora, el paisaje urbano es la interfaz, usted es el cursor y su teléfono inteligente es el dispositivo de entrada. Esta es la versión de abajo hacia arriba basada en el usuario de la idea de la ciudad como computadora, pero también hay una versión de arriba hacia abajo, que está basada en sistemas. Analiza los sistemas urbanos como el tránsito, la basura y el agua y se pregunta si la ciudad podría ser más eficiente y estar mejor organizada si estos sistemas fueran inteligentes.”

Si bien proyectos como Sidewalk Labs y New Cities de Y Combinator se concibieron en una era de big data y computación en la nube, están arraigados en ensueños anteriores. Desde que Internet era poco más que unos pocos nodos enlazados, urbanistas, tecnólogos y escritores de ciencia ficción han imaginado ciberciudades y e-topias construidas "desde la red". Los diseñadores modernistas y futuristas vieron paralelos morfológicos entre formas urbanas y placas de circuito. Así como los nuevos modos de telecomunicaciones siempre han remodelado los terrenos físicos y las economías políticas, los nuevos métodos computacionales han informado la planificación, el modelado y la administración urbana.

La modernidad es buena para renovar metáforas, desde la ciudad como máquina, a la ciudad como organismo o ecología, a la ciudad como fusión cyborgiana de lo tecnológico y lo orgánico. Nuestro paradigma actual, la ciudad como computadora, atrae porque enmarca el desorden de la vida urbana como programable y sujeto a un orden racional. La antropóloga Hannah Knox explica: "Como soluciones técnicas a los problemas sociales, las tecnologías de la información y las comunicaciones encapsulan la promesa del orden sobre el desorden, como un camino hacia una política emancipadora de la modernidad". Y también hay ecos de lo premoderno. La ciudad computacional extrae poder de un imaginario urbano que se remonta a milenios, a la ciudad como un aparato para el mantenimiento de registros y la gestión de la información.

Durante mucho tiempo hemos concebido nuestras ciudades como repositorios de conocimiento y procesadores de datos, y siempre han funcionado como tales. Lewis Mumford observó que cuando los gobernantes errantes de la Edad Media europea se establecieron en las capitales, instalaron un "regimiento de empleados y funcionarios permanentes" y establecieron todo tipo de trámites y políticas (escrituras, registros de impuestos, pasaportes, multas, regulaciones), lo que requería un nuevo aparato urbano, el edificio de oficinas, para albergar sus oficinas y burocracia. El ejemplo clásico son las Uffizi (Oficinas) en Florencia, diseñadas por Giorgio Vasari a mediados del siglo XVI, que proporcionó una plantilla arquitectónica copiada en ciudades de todo el mundo. "Las repeticiones y reglamentaciones del sistema burocrático", el trabajo de procesamiento, formateo y almacenamiento de datos, dejaron una "marca profunda", como dijo Mumford, en la temprana ciudad moderna.

Sin embargo, el papel informativo de la ciudad comenzó incluso antes. La escritura y la urbanización se desarrollaron al mismo tiempo en el mundo antiguo, y esas primeras escrituras, en tablillas de arcilla, paredes de adobe y accidentes geográficos de varios tipos, se utilizaron para registrar transacciones, marcar territorios, celebrar rituales e incrustar información contextual en el paisaje. Mumford describió la ciudad como un espacio fundamentalmente comunicativo, rico en información:

“A través de su concentración de poder físico y cultural, la ciudad aceleró el ritmo de las relaciones humanas y tradujo sus productos en formas que podían almacenarse y reproducirse. A través de sus monumentos, registros escritos y hábitos de asociación ordenados, la ciudad amplió el alcance de todas las actividades humanas, extendiéndolas hacia atrás y hacia adelante en el tiempo. Mediante sus instalaciones de almacenamiento (edificios, bóvedas, archivos, monumentos, tablillas, libros), la ciudad se volvió capaz de transmitir una cultura compleja de generación en generación, pues reunió no sólo los medios físicos sino también los agentes humanos necesarios para pasar sobre, y ampliar, este patrimonio. Ese sigue siendo el mayor de los regalos de la ciudad. En comparación con el complejo orden humano de la ciudad, nuestros ingeniosos mecanismos electrónicos actuales para almacenar y transmitir información son toscos y limitados.”

La ciudad de Mumford es un conjunto de formas de medios (bóvedas, archivos, monumentos, registros físicos y electrónicos, historias orales, patrimonio cultural vivido); agentes (arquitecturas, instituciones, tecnologías de los medios, personas); y funciones (almacenamiento, procesamiento, transmisión, reproducción, contextualización, operacionalización). Es un aparato epistemológico y burocrático amplio, complejo y variado. Es un procesador de información, sin duda, pero también es más que eso.

Si estuviera vivo hoy, Mumford rechazaría la noción progresiva de que la ciudad es simplemente Internet en grande. Nos recordaría que los procesos de construcción de ciudades son más complicados que escribir parámetros para una rápida optimización espacial. Inyectaba historia y casualidad. La ciudad no es una computadora. Esto parece una verdad obvia, pero está siendo desafiado ahora (nuevamente) por tecnólogos (y actores políticos) que hablan como si pudieran reducir la planificación urbana a algoritmos.

¿Por qué deberíamos preocuparnos por desacreditar metáforas obviamente falsas? Importa porque las metáforas dan lugar a modelos técnicos, que informan los procesos de diseño, que a su vez dan forma a los conocimientos y la política, por no hablar de las ciudades materiales. Los sitios y sistemas donde ubicamos las funciones de información de la ciudad, los lugares donde vemos que el procesamiento, el almacenamiento y la transmisión de la información "suceden" en el paisaje urbano, dan forma a una comprensión más amplia de la inteligencia urbana.

 

Ecologías informativas de la ciudad

La idea de la ciudad como una máquina de procesamiento de información se ha manifestado en los últimos años como una obsesión cultural con los sitios urbanos de almacenamiento y transmisión de datos. Los académicos, artistas y diseñadores escriben libros, realizan recorridos a pie y hacen mapas de las infraestructuras de Internet. Nos complace señalar edificios anodinos que albergan miles de servidores zumbando, cámaras de vigilancia, antenas camufladas y drones flotantes. Declaramos: "El cómputo de la ciudad ocurre aquí".

Sin embargo, ese trabajo corre el riesgo de cosificar y esencializar la información, incluso de despolitizarla. Cuando tratamos los datos como algo “dado” (que es, de hecho, la etimología de la palabra), los vemos en abstracto, como un elemento urbano como el tráfico o las multitudes. Necesitamos cambiar nuestra mirada y mirar los datos en contexto, en el ciclo de vida de la información urbana, distribuida dentro de una ecología variada de sitios urbanos y sujetos que interactúan con ella de múltiples maneras. Necesitamos ver a los creadores humanos, institucionales y tecnológicos de los datos, sus curadores, sus conservadores, sus propietarios e intermediarios, sus "usuarios", sus piratas informáticos y críticos. Como Mumford entendió, aquí hay más que procesamiento de información. La información urbana se crea, se mercantiliza, se accede, se secreta, se politiza y se operacionaliza.

¿Pero dónde? ¿Podemos señalar los chips y las unidades, los cables y los almacenes, las arquitecturas e infraestructuras urbanas específicas, donde reside y opera esta ecología expandida de gestión de la información? He escrito sobre los desafíos de reducir estructuras técnicas e intelectuales complicadas a sus manifestaciones geográficas y materiales, es decir, mapear "dónde viven los datos". Sin embargo, estos ejercicios pueden ser útiles para identificar puntos de entrada al sistema más amplio. No es solo el objeto de infraestructura lo que importa; también son el personal, el papeleo y los protocolos, las máquinas y las prácticas de gestión, los conductos y las variables culturales que dan forma al terreno dentro de la ecología más amplia de la información urbana.

Entonces, la próxima vez que estés mirando una cámara de reconocimiento de dominio, pregunta cómo llegó allí, cómo genera datos, no solo cómo funciona técnicamente el equipo, sino también qué información dice estar recolectando y a través de qué metodología, y cuyos intereses sirve. Y no permitas que la idea totalizadora de la ciudad como computadora te ciegue a las innumerables otras formas de datos y sitios de generación de inteligencia en la ciudad: agencias y departamentos municipales, universidades, hospitales, laboratorios, corporaciones. Cada uno de estos sitios tiene una orientación distintiva hacia la inteligencia urbana. Consideremos algunos de los más públicos.

Primero, el archivo municipal. Hoy en día, la mayoría de las ciudades tienen archivos que contienen registros de actividad administrativa, finanzas, propiedad de la tierra e impuestos, legislación y trabajo. Los archivos de las antiguas ciudades de Mesopotamia y Egipto contenían material similar, aunque los historiadores debaten si las prácticas antiguas de mantenimiento de registros cumplían funciones documentales similares. Los archivos garantizan la responsabilidad financiera, legitiman simbólicamente los órganos de gobierno y los gobernantes coloniales y borran la herencia de regímenes anteriores y poblaciones conquistadas. Monumentalizan la conciencia histórica y la riqueza intelectual de una cultura. En la era moderna, también apoyan la beca. Así, la “información” inherente al archivo reside no solo en el contenido de sus documentos, sino también en su propia existencia, su procedencia y organización (hay mucho que aprender sobre los ideales de una cultura al examinar sus formas de archivo), e incluso en las omisiones y borrados del archivo.

Por supuesto, no todos los archivos son ideológicamente iguales. Los archivos comunitarios validan las historias personales y las contribuciones intelectuales de diversos públicos. Mientras tanto, las agencias de aplicación de la ley y las oficinas de aduanas e inmigración están conectadas en red con repositorios de la Agencia de Seguridad Nacional distribuidos geográficamente y otras cajas negras federales. Estos archivos no son de la misma especie, ni “procesan” “datos” de la misma manera.

Las prácticas y políticas de conservación y acceso han distinguido históricamente los archivos de otro sitio clave de información urbana: las bibliotecas. Mientras que los archivos recopilan materiales inéditos y se ocupan principalmente de su preservación y seguridad, las bibliotecas recopilan materiales publicados y tienen como objetivo hacerlos inteligibles y accesibles para los usuarios. En la práctica, tales distinciones son confusas y controvertidas, especialmente hoy en día, ya que muchos archivos buscan estar más orientados al público. Sin embargo, estas dos instituciones encarnan diferentes regímenes de conocimiento e ideologías.

Las bibliotecas y los bibliotecarios modernos han buscado empoderar a los usuarios para que accedan a la información a través de plataformas y formatos, y para evaluar críticamente el sesgo, la privacidad y otros problemas bajo la rúbrica de "alfabetización en información". Construyen un marco crítico en torno a sus recursos, a menudo en asociación con escuelas y universidades. Además, las bibliotecas desempeñan funciones simbólicas vitales, incorporando el compromiso de la ciudad con su patrimonio intelectual (que puede incluir el patrimonio incautado a través de actividades imperiales).

Del mismo modo, los museos de la ciudad reflejan su compromiso con el conocimiento en forma incorporada, con sus artefactos y cultura material. Una vez más, estas instituciones están abiertas a la crítica ideológica. Las políticas de adquisición, las prácticas de exhibición y los protocolos de acceso son inmediatos y tangibles, y reflejan políticas culturales e intelectuales particulares.

Tan importantes como los datos almacenados y a los que se accede en los servidores de la ciudad, en las cajas de archivos, en los estantes de las bibliotecas y en las paredes de los museos son las formas de inteligencia urbana que no se pueden contener, enmarcar y catalogar fácilmente. Debemos preguntarnos: ¿qué "información" basada en el lugar no cabe en un estante o en una base de datos? ¿Cuáles son las formas no textuales, no grabables de memoria cultural? Estas preguntas son especialmente relevantes para las poblaciones marginadas, las culturas indígenas y las naciones en desarrollo. La erudita en estudios de performance Diana Taylor nos insta a reconocer las formas efímeras y performativas de conocimiento, como la danza, los rituales, la cocina, los deportes y el habla. Estos formularios no pueden reducirse a “información”, ni pueden ser “procesados”, almacenados o transmitidos por cable de fibra óptica. Sin embargo, son inteligencias urbanas vitales que viven dentro de los cuerpos, las mentes y las comunidades.

Finalmente, considera los datos del tipo ambiental, "inmanente". Malcolm McCullough ha demostrado que nuestras ciudades están llenas de arquitecturas fijas, terrenos persistentes y patrones ambientales confiables que anclan todos los flujos de imágenes y datos no estructurados que flotan en la parte superior. ¿Qué podemos aprender de la “información no semántica” inherente a las sombras, el viento, la herrumbre, los signos de desgaste en una escalera muy pisoteada, los crujidos de un puente maltrecho, todos los mensajes indexados de nuestros entornos materiales? Yo diría que el valor intelectual de esta información ambiental e inmanente excede su función como base estable para el flujo digital de la ciudad. La información ambiental son tanto la figura como la tierra. Nos recuerdan verdades necesarias: que la inteligencia urbana se presenta en múltiples formas, que se produce dentro de contextos ambientales y culturales, que se reforma a lo largo de la longue durée mediante la exposición elemental y el desarrollo urbano, que se puede perder u olvidar. Estos datos nos recuerdan que debemos pensar en una escala climática, una escala geológica, en contraposición a la escala de los mercados financieros, los patrones de tránsito y los ciclos de noticias.

 

El caso contra el "procesamiento de la información"

Aquí hay algunos datos geológicos del poema de 1934 de T. S. Eliot "La Roca": “¿Dónde está la Vida que hemos perdido viviendo?/ ¿Dónde está la sabiduría que hemos perdido en conocimiento?/ ¿Dónde está el conocimiento que hemos perdido en la información?”.

El teórico de la administración Russell Ackoff llevó la idea de Eliot un paso más allá, proponiendo la ahora famosa (y ampliamente debatida) jerarquía: Datos < Información < Conocimiento < Sabiduría. Cada nivel de procesamiento implica una extracción de utilidad del nivel anterior. Por lo tanto, los datos contextualizados o con patrones pueden denominarse información. O, para citar al filósofo y científico de la computación Frederick Thompson, la información es "un producto que resulta de aplicar los procesos de organización a la materia prima de la experiencia, al igual que el acero se obtiene del mineral de hierro". Al cambiar la metáfora industrial por una artística, escribe, “los datos son para el científico como los colores en la paleta del pintor. Es por el arte de sus teorías que nos informamos. Es la organización la que es la información". Las metáforas mixtas de Thompson sugieren que hay múltiples formas de convertir los datos en información y el conocimiento en sabiduría.

Sin embargo, el término "procesamiento de la información", ya sea que se emplee en la informática, la psicología cognitiva o el diseño urbano, normalmente se refiere a métodos computacionales. Como explica Riccardo Manzotti, cuando los neurocientíficos adoptan la metáfora del cerebro como computadora, implican que la información es "material" que se "procesa" mentalmente, lo que saben que no es cierto en ningún sentido real. La metáfora sobrevive porque hace una afirmación irresistible sobre "cuán maravillosamente complejos somos y cuán inteligentes se han vuelto los científicos". El psicólogo Robert Epstein lamenta que "algunos de los pensadores más influyentes del mundo hayan hecho grandes predicciones sobre el futuro de la humanidad que dependen de la validez de la metáfora". Pero el atractivo de la analogía no es nada nuevo. A lo largo de la historia, el cerebro (como la ciudad) ha sido sometido a malas metáforas derivadas de las tecnologías de la época. Según Epstein, nos hemos imaginado a nosotros mismos como terrones de arcilla infundidos con espíritus, como sistemas hidráulicos o electroquímicos, como autómatas. El cerebro como computadora es solo el último eslabón de una larga cadena de metáforas que moldean poderosamente el esfuerzo científico en sus propias imágenes.

La ciudad como modelo informático también condiciona el diseño, la planificación, las políticas y la administración urbanas, incluso la experiencia cotidiana de los residentes, de manera que obstaculiza el desarrollo de ciudades saludables, justas y resilientes. Apliquemos las críticas de Manzotti y Epstein a escala de ciudad. Hemos visto que las ecologías urbanas "procesan" datos por medios que no son estrictamente algorítmicos, y que no todas las inteligencias urbanas pueden llamarse "información". No se pueden "procesar" los efectos culturales locales de los patrones climáticos a largo plazo o derivar conocimientos de la evolución generacional de un vecindario sin un grado de sensibilidad que exceda el mero cálculo. La inteligencia urbana de este tipo implica experiencia basada en el sitio, observación participante, compromiso sensorial. Necesitamos nuevos modelos para pensar en ciudades que no computan y necesitamos nueva terminología. En los discursos urbanos contemporáneos, donde la retórica de los "datos" es a menudo espumosa y fetichista, parece que hemos perdido la perspectiva crítica sobre cómo los datos urbanos se convierten en información espacial significativa o se traducen en conocimiento basado en el lugar.

Necesitamos expandir nuestro repertorio (para tomar prestado un término de Diana Taylor) de inteligencias urbanas, para aprovechar la sabiduría de los científicos y teóricos de la información, archiveros, bibliotecarios, historiadores intelectuales, científicos cognitivos, filósofos y otros que piensan en la gestión de información y producción de conocimiento. Pueden ayudarnos a comprender mejor la amplitud de inteligencias que están integradas dentro de nuestras ciudades, que se empobrecerían enormemente si fueran reconstruidas, o construidas de nuevo, con la lógica computacional como su epistemología predominante.

También podríamos estar mejor sintonizados con los ciclos de vida de los recursos de información urbana -con su creación, conservación, provisión, preservación y destrucción- y con los conjuntos de sitios y temas urbanos que conforman las ecologías intelectuales de nuestras ciudades. “Si pensamos en la ciudad como una construcción a largo plazo, con comportamientos y procesos de formación, retroalimentación y procesamiento más complejos”, propone el arquitecto Tom Verebes, entonces podemos imaginarla como una organización, o incluso un organismo, que puede aprender. Urbanistas y diseñadores ya se están basando en conceptos y métodos de la investigación de la inteligencia artificial: redes neuronales, procesos celulares, algoritmos evolutivos, mutación y evolución. Quizás el entrelazamiento cuántico y otros avances de la informática también podrían cambiar la forma en que pensamos sobre la información urbana. Sin embargo, debemos ser cautelosos para evitar traducir esta inteligencia interdisciplinaria en un nuevo formalismo urbano.

En lugar de un modelado paramétrico más gratuito, debemos pensar en epistemologías urbanas que abrazan la memoria y la historia; que reconocen la inteligencia espacial como sensorial y experiencial; que consideren las formas de conocimiento de otras especies; que aprecian la sabiduría de las multitudes y comunidades locales; que reconocen la información incrustada en las fachadas, la flora, las estatuas y las escaleras de la ciudad; que apuntan a integrar formas de cognición distribuida paralelas a los propios procesos cognitivos distribuidos de nuestro cerebro.

También debemos reconocer las deficiencias en los modelos que presumen la objetividad de los datos urbanos y delegar convenientemente decisiones críticas, a menudo éticas, a la máquina. Nosotros, los seres humanos, hacemos información urbana por varios medios: a través de la experiencia sensorial, a través de la exposición a largo plazo a un lugar y, sí, mediante el filtrado sistemático de datos. Es fundamental hacer espacio en nuestras ciudades para esos diversos métodos de producción de conocimiento. Y tenemos que lidiar con las implicaciones políticas y éticas de nuestros métodos y modelos, incrustados en todos los actos de planificación y diseño. La construcción de ciudades es siempre, simultáneamente, una puesta en práctica del conocimiento de la ciudad, que no puede reducirse a la computación.

Fuente: Places/ Traducción: Alina Klingsmen


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